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Bienvenue sur le Wiki Français de Cookie Clicker!

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Ce wiki doit contenir seulement des informations standards de Cookie Clicker; toutes les choses pour les fans se trouvent sur Cookie Clicker Fanon Wiki.

What is Cookie Clicker?

Cookie Clicker est un jeu Javascript réalisé par Orteil le 10 Août 2013.

C'est un jeu "incrément", comme l'a proclamé Orteil. Le but du jeu est de cuire des cookies en cliquant sur un cookie géant jusqu'à ce que vous ayez assez de cookies pour acheter des améliorations. Le gameplay apparemment sans fin permet au jeu de durer indéfiniment, ou au moins jusqu'à ce que votre appareil n'arrive plus à le faire tourner.

On peut y jouer sur ce lien : http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/

Dernière mise à jour - 5 Mars 2019

"cookies for days"
  • ajout de plus 20 nouveau cookies, tous précédemment suggérés par nos supporteurs de Patreon
  • ajout de 2 nouvelles améliorations heavenly
  • Le Golden goose egg compte maintenant pour une amélioration de golden cookie pour Residual luck les sugar lumps doré doublent maintenant vos cookies, ou vous donne 24h de vos CpS, ce qui dans les deux cas est moins bien (précédemment doublait les cookies sans limite)
  • le montant d'heralds est maintenant sauvegardé en même temps que le jeu, et est utilisé pour calculer les CpS de la prochain fois que le jeu est lancé; précédemment, sur la page de chargement, le calcul fais par herald hors ligne était de 0
  • added a system to counteract the game freezing up (and not baking cookies) after being inactive for a long while on slower computers; instead, this will now trigger sleep mode, during which you still produce cookies as if the game was closed; to enable this feature, use the "Sleep mode timeout" option in the settings
  • vaulting upgrades is now done with shift-click, as ctrl-click was posing issues for Mac browsers
  • made tooltips for building CpS boosts from synergies hopefully clearer
  • fixed an exploit with gambler's fever dream working across exports and ascensions
  • can now hide tooltips in the garden by keeping the shift key pressed to make it easier to see where you're planting
  • fixed a bug with golden cookies/reindeer not disappearing properly in some circumstances
  • the Dragon's Curve aura should now properly make sugar lumps twice as weird
  • the ctrl key should less often register incorrectly as pressed
  • added a new ad slot in the top-right, as while our playerbase is strong and supportive as ever, our ad revenue sometimes fluctuates badly; we may remove the ad again should our income stabilize
  • made a few adjustments to make the game somewhat playable in mobile browsers; it's not perfect and can get buggy, but it's functional! (you may need to zoom out or scroll around to view the game properly)
  • speaking of which, we also got some good progress on the mobile app version (built from scratch for mobile), so stay tuned!

Sur quoi travaille orteil?

Le développement sur les plateformes Android et possiblement iOS a été annoncé le 26 Août. Le portage sur Android est en cours et celui sur les autres plateformes est pour plus tard.

Les Dungeons sont en cours de création, tout comme de nouveaux bâtiments et améliorations, et une refonte du système de prestige est sur la page "What's next" du jeu.

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